4. Душа и Эго

Душа приходит в этот мир для игры – познавать себя через материю, наслаждаясь самим процессом. Ей в равной степени важны и Свет, и Тьма: ведь именно объём прожитой боли определяет, сколько истины и счастья она сможет вместить.

В новую жизнь душа приходит с незавершёнными уроками: они возвращаются, пока не будут усвоены. Один из главных – перестать решать чужие задачи. Ведь этим Вы мешаете другому развиваться.
У каждого свой темп. И чем быстрее становится Ваш – тем важнее уметь отпускать тех, с кем пути расходятся.

С ростом души усложняются её вызовы. Уровень игры растёт: правила становятся тоньше, цена ошибки – выше. Кармический долг с одного неверного шага может тянуться веками.
Низшие уровни игры – это борьба за ресурсы. Высшие – искусство их создавать. Для себя и для мира.

С развитием пробуждаются сверхспособности: мир становится более ярким, объёмным, живым. На месте рисков расцветают возможности. Перестав бороться с потоком жизни, Вы обретаете его силу.

Ваше эго – лишь персонаж, которым душа играет в жизнь, а тело – временный носитель Вашей многомерной сущности.

Что, если Ваш игровой персонаж в компьютерной игре перестанет отзываться? Также и с эго, которое не выходит с душой на связь.

Эго держится за прошлое, душа рвётся в будущее. Жизнь – это движение, а стабильность – его отсутствие. Выходит, на глубинном уровне эго стремится к самоуничтожению. И чем быстрее меняется мир, тем острее борьба внутри. Выход – не в победе одной из сторон, а в балансе.